스위스 로잔에서 열린 이틀간의 정상 회담에서 eSports에 대한 IOC 연화 자세
는 전세계 올림픽위원회가 eSports에 대한 공식적인 입장을 완화시켜 문을 열었지만 향후 경쟁에서 전자 게임을 포함시킬 가능성이 훨씬 높아졌습니다.
회의 중에 IOC는 IOC eSports 회장 인 David Lapartient와 게임 연락 그룹의 보고서를 받았으며, 이는 올림픽 리더들에게 제안을해야합니다. 보고서를 듣고 정상 회의 참가자들은 향후 e 스포츠 포함을위한 2 단계 방법에 동의했습니다.
첫 번째 단계는 전세계 연맹이 전자식과 온라인 개발을 통제하는 방법에 대해 정확하게 생각하고 게임 출판사와의 기회를 확인하도록 동기를 부여했습니다.
성명서에서 IOC는 다음과 같이 지적했다.“스포츠를 시뮬레이션하는 전자 게임과 관련하여 Summit은 협업에 대한 환상적인 전망을보고 스포츠 운동에 통합하는 것을 본다. 수많은 스포츠 시뮬레이션은 온라인과 증강 현실 덕분에 훨씬 더 많은 물리적 인 것뿐만 아니라 기존의 스포츠를 복제하는 것입니다.”
또한, 정상 회담은 이벤트의 일부일 수있는 특정 게임에 집중할 준비가되어 있지 않고, 모든 유형의 운동 선수에게 초점을 맞추는 것을 촉구합니다.
“개인에 대한 초점은 스포츠의 참여와 엘리트 e 스포츠 경쟁자를위한 건강 및 건강 관리 디자인을 포함하여 건강 및 건강 관리 경쟁자를 포함하여 건강한 삶의 방식과 함께 건강한 삶의 방식뿐만 아니라 스포츠의 참여를 촉진해야합니다.” 결론. “올림픽 모션과 e 스포츠와 게임 지역 간의 끊임없는 대화는 플랫폼과 적절한 이벤트를 포함한 전술 파트너십을 구축하기 위해 육성되어야합니다.”
IOC는 eoSports 포함으로 가득 차 있었고, 올림픽 파트너 인 Intel이 주최 한 한국의 Pyoonchang에서 열린 2018 올림픽 겨울철 경기 전에 경쟁을지지했습니다. 그러나 현재까지 eSport가 공식 게임 경쟁의 일부라고 제안하는 것은 부족했습니다.
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